--全局的配置,一些零散的配置放在这里读取
GlobalConfig=
{
clientNeedNoticeExpNum = 14000000, --前端需要通知的增加的经验数量
monsterHitBackHeroSelfPercent = 6000, --万分数 反击在英雄自己身上的概率
monsterHitBackPetSelfPercent = 3000, --万分数 反击在宠物自己身上的概率
innerPlayerDealMaxMoney = 1000, --内玩每日最大交易元宝数量
maxLevel = 255, --玩家的最大等级
guildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, --税收最大值
guildSeigeTaxRate = 100, --万分数
RankTitleLevel = 80, --排行榜给称号等级
monsterItemRefreshTime =120000, --怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒
transferDistanceSquare = 1, --实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为0
teamLootMaxDistanceSquare = 400,--队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分
sceneRefreshMonsterTime = 4, --场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒
entityRunTime = 4, --每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒
initSceneId = 2, --初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城
initScenePosX = 93, --场景坐标x
initScenePosY = 92, --场景坐标y
nOnlineCountBase = 500, --在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍
heroReliveHpMpPrecent = 1, --英雄重生回血回蓝
--副本系统相关
daySingleCount = 4, --玩家每天可进入单人副本的次数
dayTeamCount = 4, --玩家每天可进入队伍副本的次数
dayTeamHeroCount = 4, --玩家每天可进入英雄队伍副本的次数
dayGroupCount = 4, --玩家每天可进入团队副本的次数
dayGroupHeroCount = 4, --玩家每天可进入英雄团队副本的次数
fubenDestoryTime = 5, --当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟
maxEnergy =600, --玩家每天最大的活力的值
energyRfreshRate = 120, --每分钟恢复多少点活力
energyConsumeRate =10, --挂机的时候每分钟消耗的活力点数
baseMaxJumpPower = 300, --玩家的基础轻功
maxJumpLength =7, --玩家的最大跳跃距离
baseJumpPowerRenew = 20, --每5秒恢复多少点轻功
fCriticalStrikesDamage =1.5, --默认的暴击的伤害比例
baseMaxXiuwei = 60000, --玩家不学习经脉需要的修为
baseXiuweiRenew =0, --基础的修为的回复速度,24秒回复多少点
openFcm = true, --是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码
fcmHalfExpMoneyTime = 180, --防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)
fcmZeroExpMoneyTime = 300, --防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)
challengeLevelLimit = 3, --擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3
worldChatYuanBao =500, --世界喊话大喇叭的扣除元宝
worldChatItemId =516, --世界喊话大喇叭的物品ID
worldChatInterval = 5, -- 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息
gatherbasevalue = 100, -- 采集体力基础值
durKillCdTime =5000, --连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死
durKillAwardTimes = 100, --每满多少个连击给玩家奖励(加buff)
maxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255}, -- 玩家最大等级 从0转开始
hpSourceDelayTime = 10000, -- pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒)
mpSourceDelayTime = 10000, -- pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)
maxZhanhunvalGetEveryDay = 19000, -- 玩家每天可获得的战魂值上限
maxZhanHunVal = 250000, -- 玩家可获得的最大战魂值上限
nearChannelChatCD = 5, -- 附近频道聊天CD(秒为单位)
hornChannelChatCD = 0, -- 传音频道聊天CD(秒为单位)
guideChannelChatCD = 0, -- 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)
localMapChannelChatCD = 5, -- 本地图聊天CD (秒为单位)
occupationChannelChatCD = 5, -- 门派频道聊天CD(秒为单位)
worldChannelChatCD = 10, -- 世界频道聊天CD (秒为单位)
sellChannelChatCD = 10, --出售频道聊天(秒为单位)
worldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, -- 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)
--耐久减少 计算
--武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发
--如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性
--耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值
weaponEndureConsTotalCnt = 1, --武器耐久消耗:一个周期总次数
weaponEndureConsRandCnt =1, --武器耐久消耗:一个周期命中次数
weaponEndureConsLowerLimit =1, --武器耐久每次消耗下限
weaponEndureConsUpperLimit =3, --武器耐久每次消耗上限
dressEndureConsTotalCnt =2, --衣服耐久消耗:一个周期总次数
dressEndureConsRandCnt =1, --衣服耐久消耗:一个周期命中次数
dressEndureConsLowerLimit =1, --衣服耐久每次消耗下限
dressEndureConsUpperLimit =4, --衣服耐久每次消耗上限
armorEndureConsTotalCnt =3, --衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数
armorEndureConsRandCnt =1, -- 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数
armorEndureConsLowerLimit =1, --衣服外的其它防具耐久每次消耗下限
armorEndureConsUpperLimit =5, -- 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限
endureConsRateOnDeath =5, --死亡时扣除耐久的比例(百分比)
equipInsureGold = 1000, --装备投保一次需要的手续费备用货币数
maxConsecutiveKillLvlDiff =100, --连斩玩家和怪物最大等级差
-- 各个聊天频道发言最低等级限制
--分别对应于:私聊、附近频道、传音、帮派、队伍、团队、地图、系统提示、阵营频道、系统频道、世界频道、呼救频道、出售频道
chatLevelLmt = {70, 60, 55, 65, 50, 7, 65, 1, 1, 0, 60, 1, 1},
friendChatLmt = 30,
leaveBattleTime = 4, -- 玩家空闲状态后到脱离战斗所需要的时间(秒为单位)
minStoreBuyYuanbaoCount =1000, --一次消费多少元宝将全服播报
maxSmithCount = 65535, --最大的精锻度,策划配置这个数值控制精锻度
stopServerNoticeTime = 15, --停服前每隔多少时间发布一次公告,单位是秒
guiderTitleId =35, --新手管理员的称号的ID
bindYuanbaoLimit = 2000000000, --绑定元宝上限
bindCoinLimit = 2000000000, --金币上限
maxPetAptitude= 1200, --最大的宠物资质的上限
freeWorldChannel = 0, --世界频道聊天所需费用
fcmCloseHourSinceOpen =72, --服务器开服的多少小时关闭防沉迷
minPetSlotCount =3, --最少的宠物槽的个数
maxPetSlotCount =6, --自大的宠物的槽的个数
petMergePropertyRate= 1.0, --宠物合体的时候百分比的装备和精锻的属性合并到玩家身上
petLevelAboveOwner =5, --宠物最多等级高出玩家的等级
maxPetLoyalty=6000, --最大的宠物忠诚度
petBattleMinLoyalty = 570, --宠物出战要求的最小忠诚度
petMergeMinLoyalty = 570, --宠物合体要求的最小的忠诚度
petDeathDropLoyalty =300, --宠物每次死亡掉的忠诚度
petMergeLoyaltyDropPerMinite =-6, --宠物合体状态每分钟的忠诚度改变的值
petNormalLoyaltyDropPerMinite =-6, --宠物放出状态每分钟的忠诚度改变的值
petMaxSmithCount =1900, --宠物的最大的精锻度
petDeathHpRate = 0.2, --宠物复活的时候恢复多少血
teacherGiftMinGridCount =1, --领取师徒的奖励需要至少留出多少个空格
petMaxSkillSlotCount =8 , --宠物最大的技能槽位数目
commonServerEntrSceneId=147, -- 跨服服务器入口场景ID
logoutReserverTime=300, -- 玩家在跨服下线后保持时间(秒为单位),超过这个时间下次再上线就回到原始服务器
commonServerMsgFilter={ -- 跨服角色消息过滤 屏蔽上行消息
--格式:sys子系统号和msg消息号表。消息号表为{}表明是屏蔽子系统的所有消息
{ sys=0, msg={8}, },
{ sys=6, msg={4, 10, 14}, },
{ sys=7, msg={1, 2, 3, 9, 10, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 23}, },
{ sys=8, msg={19}, },
{ sys=10, msg={}, },
{ sys=12, msg={3, 4}, },
{ sys=13, msg={}, },
{ sys=20, msg={}, },
{ sys=21, msg={}, },
{ sys=23, msg={2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10}, },
{ sys=25, msg={}, },
{ sys=27, msg={}, },
{ sys=28, msg={2}, },
{ sys=29, msg={}, },
{ sys=31, msg={}, },
{ sys=32, msg={}, },
{ sys=36, msg={}, },
{ sys=37, msg={}, },
{ sys=38, msg={}, },
{ sys=41, msg={}, },
{ sys=43, msg={1, 2, 4, 6, 7, 8}, },
{ sys=44, msg={2, 6, 7, 9, 11}, },
{ sys=49, msg={3, 7, 15, 20, 21, 22, 23}, },
{ sys=52, msg={}, },
{ sys=54, msg={2, 3, 4, 5}, },
{ sys=131, msg={}, },
{ sys=138, msg={}, },
{ sys=139, msg={1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,
29,30,31,32,33,34,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,
60,61,62,63,64,65,66,82,93,127,135,138,161,162,183,185,190,193,195,196,199,200,202,203,205,207,211,213,215}, },
{ sys=145, msg={64,84,86,87,97,131}, },
},
mainQuestPetExpMaxLevel = 70, --主线任务中,等级内宠物可以得到经验
fQuestDoubleAwardRate = 0.6, --双倍奖励计算系数
fQuestAcceptAgainRate = 0.4, --再次接任务的系数
fQuestSpeedFinishRate = 0, --快速完成任务系数
fActorAttackMinRate = 0.015, --角色最低伤害系数
nMaxCalLuckValue = 9, --计算中最大的幸运的值,超过这个就取最大攻击
nMaxCalCurseValue = 9, --计算中最大的诅咒的值,超过这个就取最小攻击
fHpRenewRate =0.01, --HP恢复的时候,基础的点数= maxhp * fHpRenewRate + nHpRenewAdd
nHpRenewAdd =1, --HP恢复的时候,基础的点数= maxhp * fHpRenewRate + nHpRenewAdd
fMpRenewRate =0.005, --MP恢复的时候,基础的点数= maxMp * fMpRenewRate + nMpRenewAdd
nMpRenewAdd =1, --MP恢复的时候,基础的点数= maxMp * fMpRenewRate + nMpRenewAdd
nDropItemExpireTime =90, --掉落在地上的物品的存活时间,单位秒
nDropItemMasterProtectTime =30, --掉落在地上的物品属于他的主人的时间,单位秒
dropCoinCounts={1,100,500,1000,3000}, --掉落在地上的金币,在各范围里图标不同,这里标记不同范围的金币的范围,分别表示1,30,60,100,300,1000以上的图标
dropCoinIcons ={30000,30001,30002,30003,30004}, --掉落在地上的道具,在dropCoinCount范围里的图标的id
dropYuanBaoCounts={1,50,100,500,1000}, --掉落在地上的元宝,在各范围里图标不同,这里标记不同范围的元宝的范围,分别表示1,30,60,100,300,1000以上的图标
dropYuanBaoIcons ={3010,3011,3012,3013,3014}, --掉落在地上的元宝,在dropYuanBaoCounts范围里的图标的id
monsterMaxCoinOneDrop =20000, --怪物掉落的金币,每堆的最大值
monsterMaxYuanBaoOneDrop =2000, --怪物掉落的元宝,每堆的最大值
monsterMaxBindYuanBaoOnDrop = 2000,--怪物掉落绑定元宝,每堆的最大值
monsterVectResetInterval = 5000, --怪物归属重置间隔(单位ms)(5s没有打怪,清除怪物原来归属)
nPetMaxLevel = 7, --宠物最大的等级
nFireMaxTime = 60000, --火墙的最大时间,单位ms
fWriteNameBagDropRate = 0.03, --白名背包掉落系数
fWriteNameEquipDropRate = 9, --白名装备掉落系数
fRedNameBagDropRate = 0.1, --红名背包掉落系数
fRedNameEquipDropRate = 5, --红名装备掉落系数
nWriteNameBagDropNum = 3, --白名背包掉落最大数量
nRedNameBagDropNum = -1, --红名背包掉落最大数量,-1表示全部掉出
nWriteNameEquipDropNum = 1, --白名装备掉落最大数量
nRedNameEquipDropNum = 3, --红包装备掉落最大数量
--分别表示武器,衣服,头盔,项链,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,腰带,鞋子,血符,神盾,武魂,灵珠,勋章,左特戒,右特戒,幻武,时装,护肩,护坠,护镜,护膝的掉落的概率
--equipDropPartRates = {100,100,100,100,0,100,100,100,100,100,100,0,0,40,0,40,0,0,0,100,100,0,60,60,60,60,60},
equipDropPartRates = {5,12,30,40,100,100,100,100,30,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
fHeroWriteNameEquipDropRate = 5, --英雄白名装备掉落系数,10件,5w权重 武器掉率(百万分比)= (1/系数100*权重5w/权重和50w) * 固定值100万=1000, 1000/100万 =千分1的掉率
fHeroRedNameEquipDropRate = 2, --英雄红名装备掉落系数
nHeroWriteNameEquipDropNum = 1, --英雄白名装备掉落最大数量
nHeroRedNameEquipDropNum = 2, --英雄红包装备掉落最大数量
--分别表示武器,衣服,头盔,项链,勋章,左边手镯,右边手镯,左边戒指,右边戒指,腰带,鞋子,武魂,材料,时装,翅膀,神器,足迹,盾牌,官印,左边特殊戒指,右边特殊戒指 的掉落的概率
--heroEquipDropRates = {2,10,15,50,30,100,100,75,75,35,35,35,0,1,0,1,0,10,0,75,75},
heroEquipDropRates = {5,12,30,40,100,100,100,100,30,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
equipDropProtectTime = {100, 300}, --装备掉落保护时间(如果玩家有身上装备被爆,则一段时间内不会再次爆出, 0-不保护)
nStallModelId = 110, --摊位模型id
nStallSendAdCoin = 5000, --发送摊位广告需要的备用货币
showAppearSuit = 0, --显示套装光效的套装ID
suitAppears = {5001,5001,5002,5002,5002,5003,5003,5003,5004,5004}, --套装件数对应显示的套装光效ID {1件套装, 2件套装, .......}
nDamageDropShieldBuffTime =1, --每次伤害降低法师的魔法盾buff的时间,单位秒
nDamageDropShieldBuffTimeRate = 20, --每次伤害降低法师的魔法盾buff的时间的概率
nAppendPhysicalDamageEffectId =1, --战士的攻杀剑术触发附加伤害时候播放的特效id
nAppendPhysicalDamageEffectKeepTime = 1000, --战士的攻杀剑术触发附加伤害时候播放的特效的播放时间
nDamage2SelfHpEffectType =4, --翅膀效果,给对方伤害,自己加血播放的特效类型
nMinDealLevel =65, --最低的交易等级,低于这个无法交易
nDamage2SelfHpEffectId =0, --翅膀效果,给对方伤害,自己加血播放的特效id
nDamage2SelfHpEffectKeepTime = 400, --翅膀效果,给对方伤害,自己加血播放的特效持续时间
nMaxDamage2SelfHp = 2000, --翅膀效果,给对方伤害,自己加血的最大值
nDamageReduceEffectId =0, --法宝的伤害减免播放的特效id
nDamageReduceEffectKeepTime = 700, --法宝的伤害减免特效持续时间
nDamageAddEffectId =0, --法宝的伤害追加播放的特效id
nDamageAddEffectKeepTime = 700, --法宝的伤害追加特效持续时间
nIgnorDefenceEffectId =0, --法宝的无视防御播放的特效id
nIgnorDefenceEffectKeepTime = 700, --法宝的无视防御特效持续时间
----------------以下这些不使用----------------------------------
nReliveRingId =753, --复活戒指的id(不使用)
nReliveRingCd =60000, --复活戒指的cd(不使用)
nReliveRingDura=1000, --每次使用复活戒指降低的耐久(不使用)
nReliveEffectId = 0, --复活戒指复活的效果id(不使用)
nReliveEffectKeepTime =800, --复活戒指复活特效的持续时间(不使用)
nReliveEffectType =4, --复活戒指加的特效的类型(不使用)
nStallMinGrids = 30, --摆摊中最少格子数量
nStallMaxGrids = 30, --摆摊中格子最高数量
nDizzyBuffGroupId = 100, --麻痹添加的buff的组id(在用)
nDizzyBuffTime = 5, --麻痹buff的时间,单位秒(不使用)
nDizzyBuffColorPriority = 10, --麻痹buff的颜色优先级
nDizzyBuffColor =11645361, --麻痹buff的颜色
nProtectMinHpRate = 15, --护体戒指低于此数值(百分比)时,不再用HP抵扣(在用)
nTransmitProtectBuffId = 16, --传送保护buff持续Id
nNewPlayerProtectBuffId = 17, --新手保护buff(玩家首次登记时加)
nNewPlayerProtectBuffLevelLimit = 60, --新手保护buff持续等级
nMaxAngerValue = 2000, --最大怒气值
nBuyItemGetPointRate = 1, --购买商城物品得到的积分
nDiamondpointRate = 3, --宝石评分的基数
nMonsterAttackMusicRate =10, --普通怪物攻击发出声音的概率,1表示百分之1
nMonsterDieMusicRate =10, --普通怪物死亡发出声音的概率,1表示百分之1
nMonsterTargetMusicRate =10, --普通怪物发现目标发出声音的概率,1表示百分之1
nMonsterDamageMusicRate =10, --普通伤害声音的概率,1表示百分之1\
nUpdateMonsterDeadMins = 45, --每小时中,第几分钟去统计怪死亡次数
PetColors = {
--{0,255,255,255}, --一级宠物颜色
--{0,0,255,255}, --二级宠物颜色
--{0,138,215,245}, --三级宠物颜色
--{0,60,180,240}, --四级宠物颜色
--{0,120,140,250}, --五级宠物颜色
--{0,0,120,215}, --六级宠物颜色
--{0,20,70,220}, --七级宠物颜色
{0, 204, 153, 102}, --一级宠物颜色
{0, 204, 153, 102}, --二级宠物颜色
{0, 204, 153, 102}, --三级宠物颜色
{0, 204, 153, 102}, --四级宠物颜色
{0, 204, 153, 102}, --五级宠物颜色
{0, 204, 153, 102}, --六级宠物颜色
{0, 204, 153, 102}, --七级宠物颜色
},
quickTimeKick=3, --加速了几次就麻痹(小于0则半闭)
quickRate=0.15, --判断加速的阈值
quickSoftNoticeLv = 40, --外挂在使用时,该等级以上的玩家才提示
nSpeedFinItemId = 0, --加速完成任务扣的物品id
nChatSaveLogFlag = 0, --聊天内容是否存盘,默认是不存,大于0表示存
nGoldEggItemId = 0, --金蛋物品ID
nMaxAgainQuest = 10, --最大重复任务次数
n2StepSkillHitRate =10000, --技能攻击的时候,距离2格命中的概率,1表示万分之1
n3StepSkillHitRate =6000, --技能攻击的时候,距离3格命中的概率,1表示万分之1
n4StepSkillHitRate =3000, --技能攻击的时候,距离4格命中的概率,1表示万分之1
nYbLuckAwardCount = 20, --幸运大抽奖需要元宝
nYestodayMinPoint = 1000, --昨天消费排行最小消费值
nAllConsumeMinPoint = 10000, --累积消费排行最小消费值
nGmTitleId = 15, --gm的头衔id
nHuntWeaponId = 14, --周末活动统一玩家武器id
nGmFlagLevel = 10, --Gm在这个等级及以下就显示高级客服系统按钮
nTeamCallerItemId = 0, --队伍中召唤令物品ID
nTeamCallerBindItemId = 0, --队伍中召唤令限时物品ID
nAutoSilencing = 3, -- 自动禁言,玩家连续发多少次相同内容就禁言
nAutoSilencingSecond = 60, -- -- 自动禁言时长,单位是秒 43200=12 * 60 * 60
nBookQuestId = 8063, --天书任务ID
nEnterJailPkValue = -1, --进监狱pk值(-1则不启用)
nExitJailPkValue = 50, --出监狱pk值
nJailSceneId = 200, --监狱场景ID
nDoubleExpOpenServerDay = -1, --开服多少天双倍经验(-1则不启用) 填3 则开服前3天双倍经验
nDoubleExpCombineServerDay = 1, --合服多少天双倍经验(-1则不启用) 填3 则合服前3天双倍经验
nOfflineExitTime = 0, --玩家离线退出游戏时间(秒),0则不启用,86400=3600*24
nOfflineMinLevel = 90, --玩家离线的等级限制
nOfflineMaxNum = 100, --单场景的离线玩家数量限制
nOfflineHourNum = {202,191,175,166,149,141,132,122,145,152,167,181,190,211,222,235,240,219,208,199,222,230,235,210}, --离线玩家的数量(0到23点)
fOnlineCountRate = 0, --在线人数倍率(<=1为实际人数),实际人数大于10时才有效
nMaxBottlesExp = 100000000, --人物经验瓶存储值
nOpenBottlesLevel = 60, --开启经验瓶收集经验等级
nMonsterExpRate = 10, --杀死怪物自身配置表死亡掉落经验(身上buff或者活动双倍的多倍经验不计算)*这个倍数=每次杀死怪获得存储在经验瓶数值
nSpeedCheckFlag = 1, --启用所有的加速检查
nOpenSpeedVerify = 0, --打开加速检查,默认关闭吧
nLoginIpLimit = 200, --登陆IP数量限制,0和负数则不限制
shieldYbCount = 2000, --护体神盾背包元宝数限制(>=可开启,<则关闭),0则不启用该功能
printLoginLog = 0, --是否打印登录日志(0:不打印;1:打印)
MaxForce = 200, --最大体力
ExtraForce = 1000, --额外最大体力
dailyPlaceReliveTimes = 2, --每日免费原地复活次数(总次数需要加上其他功能提供的免费复活次数)
seeKilledDistance = 400, --(暂不使用)死亡见证距离,除了打击怪外,还与怪的距离平方内才有效
maxLuckyValue = 100, --武器最大幸运值
minCurseValue = -100, --武器最小诅咒值
saintEquipValidDay = 21, --开服21天后或者合服第1天就开启圣装功能(0-不开启,圣装属性不起作用)
--注意:这里仅供进入不同功能的场景用, 十二行宫的2-12层,不判断这里。
scenesNotEnter = {6,7, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,114,116,117,118,119,120,121,64,65,70,71,72,85,86,87,88,89,90,130,153,27,28,122,123,124,125,126,127,128,129,151,164,165,166,167,168,169,170,171,172,200,202,203,206,211,212,213}, --从以下场景,禁止进入新的场景或副本( 程序需要调用IsSceneCannotToFuben()方法判断,配置后需要检测一下 )
--挖BOSS
bossDeadRemDig = 300, --boss死亡后,出现可挖尸体的时间(秒)
bossDigNeedStoreCount = 40, --挖boss需要寻宝空间(没用)
bossDigServerCount = 1000, --全服挖掘次数(达到掉落珍稀物品)
--神装特效(客户端对于神铸特效,要加上10000,即1-对于10001)
--godEquipEffect = { 10001, 10002, 10003, 10004, 10005, 10006 }, --{战男、战女、法男、法女、道男, 道女}
godEquipEffect = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }, --{战男、战女、法男、法女、道男, 道女}
unbindEquipCircle = 2, --角色登陆时,大于等于该转数的基础装备强制设置为非绑(0-不执行此功能)
}
|